‘몬길’ 연말까지 업데이트 로드맵…신작 출시 뒤 이용자 유지 집중
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| ▲ 넷마블이 9일 ‘몬길: STAR DIVE’에서 신규 5성 캐릭터 ‘비비안’ 업데이트를 실시했다 [넷마블] |
넷마블(대표 김병규)의 게임 매출이 특정 흥행작 한두 종에 쏠리지 않고 여러 작품으로 분산되고 있다. 올해 2분기 가장 높은 매출 비중을 차지한 게임도 전체의 9% 수준이다. 잇단 신작 출시와 함께 기존 작품의 업데이트를 이어가면서 개별 게임의 수명을 늘리는 운영에도 힘을 싣고 있다.
11일 넷마블의 2분기 실적자료에 따르면 매출 비중이 가장 높은 게임은 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’로 전체의 9%를 차지했다. ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘랏차슬롯’, ‘잭팟월드’, ‘캐시프렌지’가 각각 7%로 뒤를 이었다. ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’는 5%였다. 회사는 이를 게임 포트폴리오 다변화 흐름으로 설명했다.
상위권 게임 사이의 매출 격차가 크지 않은 점도 특징이다. 신작과 장기 서비스 게임, 자체 지식재산권(IP)과 외부 IP 기반 작품이 함께 매출을 만들고 있다. 상위권 게임의 매출 비중이 비슷하게 분포하면서 특정 작품에 매출이 집중되는 정도도 낮다.
출시 이후 운영도 이어지고 있다. 넷마블은 지난 9일 ‘몬길: STAR DIVE’에 원작 ‘몬스터 길들이기’의 인기 캐릭터 ‘비비안’을 추가했다. 단발성 콘텐츠 추가에 그치지 않고 오는 30일 1.4 업데이트를 시작으로 1.5·1.6 버전까지 후속 로드맵을 공개했다.
1.4 업데이트에서는 신규 에피소드와 지역 ‘가바 제도’를 선보인다. 이후 친구 시스템과 랭킹 명예 시스템을 개편하고 연말·신년 특별 스토리, 캐릭터 후일담, 호감도와 상호작용 콘텐츠 등을 순차적으로 추가할 예정이다.
‘몬길: STAR DIVE’는 지난 4월 출시된 작품으로 2분기 전체 매출의 약 3%를 차지했다. 넷마블은 같은 분기 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘SOL: enchant’ 등 신작을 잇달아 선보였다. 기존작 매출 상승과 신작 효과가 함께 반영되면서 2분기 매출은 7492억원으로 전분기보다 15% 증가했다. 영업이익은 801억원으로 1분기 531억원보다 늘었다.
다만 신작 출시는 비용 부담도 동반한다. 2분기 마케팅비는 1835억원으로 전년 동기보다 35.5%, 전분기보다 9.1% 증가했다. 넷마블은 ‘몬길: STAR DIVE’와 ‘SOL: enchant’ 등 신작 출시 영향으로 마케팅비가 늘었다고 설명했다.
신작 출시 이후의 운영이 중요해지는 지점도 여기에 있다. 2분기 마케팅비가 신작 출시 영향으로 늘어난 만큼 출시 초기에 확보한 이용자와 매출을 후속 업데이트를 통해 얼마나 이어갈지가 향후 실적에 영향을 미칠 수 있다.
개발 투자도 이어지고 있다. 올해 상반기 넷마블의 연구개발비는 2969억원으로 연결 매출의 21.19%를 차지했다. 넷마블은 게임 개발 자회사와 본사 연구개발 조직을 통해 주요 게임 개발과 운영 기술 연구를 진행하고 있다.
넷마블의 다음 과제는 올해 출시한 신작을 장기 매출원으로 안착시키는 데 있다. 2분기처럼 여러 게임이 매출을 분담하는 구조를 유지하면서 신작의 출시 효과를 장기 서비스 성과로 이어갈 수 있을지가 관건이다.
토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr
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