넥슨, 올 상반기 매출 1조6674억원···‘반기 기준 최대 실적’

신유림 / 기사승인 : 2020-08-06 17:56:50
  • -
  • +
  • 인쇄
올 2분기 매출 7301억원···전년比 20%↑
2분기 영업익 3025억원···전년比 106%↑
넥슨 2020년 2분기 및 상반기 실적 추이 (사진=넥슨)


[토요경제=신유림 기자] 넥슨(대표 오웬 마호니)이 올 상반기 매출 1조6674억원을 기록하며 반기 기준 최대 실적을 달성했다.


넥슨은 2020년 2분기 연결기준 매출7301억원(644억6600만엔), 영업이익 3025억원(267억1100만엔), 순이익 2238억원(197억6300만엔)을 기록했다고 6일 공시했다.


매출은 전년 동기대비 20% 증가했으며 영업이익과 순이익은 각각 106%, 3% 늘었다. 2분기 영업이익률은 41%다.


넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’ 등 주요 스테디셀러 PC 게임들과 ‘V4’, ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 모바일 게임들의 동반 흥행에 힘입어 2분기 사상 최대 매출을 달성했다.


올해로 17주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 탁월한 라이브 서비스 운영을 통해 글로벌 성장을 이어갔다. ‘메이플스토리’는 지난 4월부터 VIP 서비스와 다양한 혜택을 제공하는 ‘호텔 메이플’ 콘텐츠를 도입해 호응을 얻었다.


또한 ‘가정의 달 이벤트’ 등 유저 친화적 운영으로 한국 지역에서 전년 동기 대비 151% 성장했으며 북미·유럽 지역과 아시아·남미 지역에서 각각 173%, 217%의 높은 성장률을 기록했다.


넥슨을 대표하는 또 다른 IP '던전앤파이터'와 '서든어택' 역시 한국 지역에서 각각 전년 동기 대비 49%, 103% 성장세를 보이며 2분기 호실적에 힘을 보탰다.


또한 지난해 국내 론칭한 ‘V4’가 장기 흥행 체제를 구축한 가운데 모바일 게임 신작들의 연이은 성공도 돋보였다. 지난 5월 글로벌 정식 서비스를 시작한 ‘카트라이더 러쉬플러스’는 출시 후 두 달 만에 글로벌 누적 이용자 수가 1500만명을 넘어섰다.


V4의 안착과 신작의 흥행으로 넥슨의 2분기 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 24% 올랐으며, 4분기 연속 상승했다.


넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표는 이번 실적에 대해 “선택과 집중을 기반으로 주요한 IP들에 적극적인 투자와 리소스를 투입한 결과 올해 상반기 호실적을 거둘 수 있었다”며 “기록적인 성과를 기반으로 재무구조가 더욱 건실해진만큼 하반기에도 양적·질적 성장을 이어가겠다”고 말했다.


한편, 넥슨은 3분기 실적에 대해 매출은 773~854억엔 범위 내로 예상했다. 이는 전년 동기 대비 분기 기준 환율로 48%~63% 증가한 수치다. 또 3분기 영업이익은 305~374억엔, 순이익은 255~310억엔 범위 내로 전망했다.


[저작권자ⓒ 토요경제. 무단전재-재배포 금지]

뉴스댓글 >