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게임뮤지엄 경쟁 시대…‘넥슨’ 재단장 맞불 ‘넷마블’ 전문박물관 등록
황세림 기자 2026.04.28
[토요경제 = 황세림 기자] 게임업계가 오프라인 전시 공간을 브랜드와 문화 거점으로 재정비하는 흐름을 보이고 있다.넥슨과 넷마블문화재단은 박물관 리브랜딩과 전문박물관 등록 등을 통해 게임 문화 공간 확대에 나섰다고 28일 밝혔다.◆ ...

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[현장] 신뢰도 논란 겪고 반주년 맞은 ‘카제나’…이용자들 기대와 유보 교차
황세림 기자 2026.04.27
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트의 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’ 출시 반주년 기념 오프라인 이벤트 카페는 코어 팬덤의 견고함과 신규 유입 한계를 동시에 드러낸 현장이었다. 27일 점심께 찾은 서울 마포구 골든크레마 ...

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게임유튜버에 흔들리는 작품성… 엔씨 고소가 드러낸 생태계 구조
황세림 기자 2026.04.24
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨가 ‘게임 유튜버’를 고소하면서 신작 출시 초반 여론을 둘러싼 게임업계 긴장이 다시 드러나고 있다. 24일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 7일 ‘리니지 클래식’ 관련 콘텐츠를 제작한 유튜브 채널 ‘영 ...

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K-게임사, 동남아 공략 핵심 거점 ‘베트남’ 선점 경쟁 가속화
황세림 기자 2026.04.23
[토요경제 = 황세림 기자] 이재명 대통령의 인도·베트남 순방을 계기로 국내 게임업계의 동남아 전략이 다시 주목받고 있다.동남아가 단순 수출 시장을 넘어 ‘개발·운영 거점’으로 격상되면서 베트남을 중심으로 한 전략 재편이 가속화되는 ...

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웹젠·하운드13, ‘드래곤소드’ 스팀 출시 놓고 법정 공방
황세림 기자 2026.04.23
[토요경제 = 황세림 기자] 웹젠과 하운드13이 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’의 스팀 출시를 둘러싸고 법적 다툼에 들어갔다. 23일 게임업계에 따르면 웹젠은 하운드13을 상대로 ‘드래곤소드’ 자체 퍼블리싱 금지 가 ...

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엔씨 ‘아이온2’, 스팀 타고 글로벌로…전세계 이용자 만난다
황세림 기자 2026.04.22
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨가 ‘아이온2’의 글로벌 출시 시점을 확정하고 PC 플랫폼 기반 서비스 확대에 나섰다. 엔씨는 자사 MMORPG(다중접속역할수행게임) 아이온2 글로벌 버전을 올해 하반기 스팀과 퍼플을 통한 PC 전용 ...

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김창한 ‘3연임’ 크래프톤, ‘배그’ 흥행 넘어 인도 생태계 확장
황세림 기자 2026.04.21
[토요경제 = 황세림 기자] 김창한 크래프톤 대표 체제에서 공들여온 인도 전략이 ‘배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)’ 흥행을 넘어 수익화와 생태계 확장 단계로 진입하고 있다. 21일 게임업계에 따르면 크래프톤은 인도 시장에서 ...

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김창한 크래프톤 대표, 인도 상원의원 만났다…정책 변화 속 수혜 기대
황세림 기자 2026.04.20
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 이재명 대통령 순방 일정에 맞춰 현지 정치권 고위 인사와 게임산업 육성 방안을 논의하는 등 인도 시장 확대에 속도를 내고 있다 20일 업계에 따르면 김창한 크래프톤 대표는 최근 수지트 쿠마르 인 ...

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엔씨, 유럽 캐주얼 게임 투자 집행…해외 자회사에 3190억원 출자
황세림 기자 2026.04.15
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨(구 엔씨소프트)가 유럽 모바일 캐주얼 게임 사업 확대를 위한 투자 집행에 나섰다. 15일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 엔씨는 해외 종속회사 베로플레이(Veroplay Limited)의 유상증자에 ...

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스마일게이트, 지난해 영업이익 30% 감소…로스트아크 둔화 영향
황세림 기자 2026.04.14
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 주요 게임 IP(지식재산권) 매출 둔화 여파로 지난해 실적이 뒷걸음질쳤다. 스마일게이트는 14일 감사보고서를 통해 지난해 연결 기준 매출 1조4365억원, 영업이익 3598억원, 당기순이익 ...

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넥슨 그룹, 매출 5조원 돌파에도 수익성 후퇴…가상자산 비중 축소
황세림 기자 2026.04.13
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨 그룹이 지난해 매출 5조원을 넘겼지만 수익성은 후퇴한 것으로 나타났다. 13일 넥슨 모기업 NXC(엔엑스씨) 연결감사보고서에 따르면 넥슨 그룹사의 지난해 매출은 5조1751억원으로 전년(4조986 ...

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[현장] ‘몬길’ 13년 만의 귀환… 넷마블 “스트레스 없는 게임이 목표”
황세림 기자 2026.04.10
[토요경제 = 황세림 기자] 넷마블이 대표 모바일 게임 IP(지식재산권) ‘몬스터 길들이기’를 13년 만에 후속작으로 되살렸다. 넷마블은 지난 9일 지타워에서 공동인터뷰를 열고 ‘몬길: STAR DIVE’에 대해 질의응답하는 시간 ...

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넥슨 자회사 네오플, 흥행 부진에 ‘카잔’ 개발진 대거 재배치
황세림 기자 2026.04.09
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨 자회사 네오플이 ‘퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)’ 개발 조직 재편에 나섰다. 9일 게임업계에 따르면 네오플은 지난 8일 사내 설명회를 열고 ‘카잔’ 개발 조직 개편 방안을 공유했다.약 100명 규 ...

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신규 직업·한정 캐릭터 앞세운 게임업계…콘텐츠 경쟁 확산
황세림 기자 2026.04.07
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 게임사들이 주요 라이브 서비스 게임의 콘텐츠 보강에 나섰다. 신규 직업과 한정 캐릭터, 협업 이벤트를 앞세워 기존 이용자 유지와 복귀 수요 공략에 힘을 싣는 모습이다.7일 업계에 따르면 넥슨·크래프톤 ...

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엔씨는 사고 크래프톤은 팔았다… 국민연금, 게임주 리밸런싱
황세림 기자 2026.04.06
[토요경제 = 황세림 기자] 국민연금이 최근 엔씨 지분은 확대하고 크래프톤 지분을 줄이면서 국내 대표 게임주를 둘러싼 투자 판단 기준에 시장의 이목이 집중되고 있다.6일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 국민연금은 지난해 11월21일 ...

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스마일게이트, IPO 분쟁 1심 패소…法 "라이노스에 1000억원 배상"
황세림 기자 2026.04.02
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 IPO(기업공개)를 둘러싼 손해배상 소송 1심에서 패소했다. 서울중앙지법 민사합의31부는 2일 미래에셋증권이 스마일게이트홀딩스를 상대로 낸 손해배상 및 매매대금 청구 소송에서 원고 승소 판결 ...

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300만장 흥행한 펄어비스 ‘붉은사막’…AI 고지 논쟁이 남긴 숙제
황세림 기자 2026.03.31
[토요경제 = 황세림 기자] 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 흥행을 이어가는 가운데 출시 초기 제기된 AI 생성 자산 미고지 문제가 업계 과제로 남겨졌다. 게임사의 설명 책임을 둘러싼 기준 정립 필요성도 제기된다. 31일 업계에 따르 ...

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크래프톤, ‘배틀그라운드’서 만우절 한정 이벤트 모드 운영
황세림 기자 2026.03.31
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 배틀그라운드에서 만우절 한정 이벤트 모드를 선보이며 이용자 참여 확대에 나섰다. 크래프톤은 배틀그라운드가 만우절을 맞아 특별 모드 ‘숨바꼭질’을 운영한다고 31일 밝혔다.이번 모드는 이용자가 전 ...

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오뚜기, ‘젠지’와 손잡고 글로벌 2030 게이머 접점 확대
김은선 기자 2026.03.31
[토요경제 = 김은선 기자] 오뚜기가 젠지 이스포츠와 협력해 글로벌 게이머 시장 공략에 나선다. 오뚜기는 젠지 이스포츠와 전략적 파트너십을 체결했다고 31일 밝혔다. 양사는 콘텐츠·공간·커머스를 결합한 통합 마케팅을 통해 글로벌 2 ...

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넥슨, ‘오버워치’ 한국 퍼블리싱 맡는다…국내 서비스 운영 전면 참여
황세림 기자 2026.03.30
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨이 블리자드 게임의 국내 퍼블리싱 사업에 참여하며 PC 게임 서비스 확대에 나섰다. 넥슨은 블리자드 엔터테인먼트와 PC 게임 ‘오버워치’의 한국 퍼블리싱 계약을 체결했다고 30일 밝혔다.이번 계약에 따 ...

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