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카카오게임즈, 지난해 영업손실 396억원…신작 공백에 적자 전환
황세림 기자 2026.02.11
[토요경제 = 황세림 기자] 카카오게임즈가 지난해 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향으로 영업손실을 기록했다. 카카오게임즈는 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔 ...

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엔씨소프트, '아이온2' 흥행에 흑자 전환…영업익 161억원 달성
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨소프트가 지난해 연간 매출은 줄었지만 비용 구조 조정과 일회성 이익 반영으로 영업이익 흑자 전환과 순이익 증가를 기록했다. 엔씨소프트는 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 1조5069억원, 영 ...

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엔씨소프트, 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨소프트가 글로벌 게임 퍼블리싱 전문가 영입을 통해 해외 사업 운영 역량 강화에 나섰다. 엔씨소프트는 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 총괄로 머빈 리 콰이(Mervin Lee ...

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크래프톤, 지난해 매출 3.3조원… “창사이래 최대 실적”
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 ‘PUBG(펍지): 배틀그라운드’ IP(지식재산권)의 견조한 성과로 창사 이래 처음 매출 ‘3조 클럽’에 가입했다. 10일 게임업계에 따르면 크래프톤은 지난해 연결 기준 매출 3조3266억원, ...

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위메이드플레이, 지난해 영업이익 107억원... 5년 만에 세 자리수 달성
황세림 기자 2026.02.09
[토요경제 = 황세림 기자] 위메이드플레이가 비용 효율화와 모바일게임 매출 회복에 힘입어 지난해 연간 기준 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 위메이드플레이는 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 1253억원, 영업이익 107억원을 기록했 ...

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넷마블, 지난해 매출 2조8351억원… “사상 최대 실적”
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 넷마블이 지난해 연간 기준 매출과 영업이익 사상 최대 실적을 기록했다. 넷마블은 연결 기준 지난해 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다고 5일 밝혔다.연간 매출은 전년(2조6638억원) ...

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스마일게이트, ‘카오스 제로 나이트메어’ 시즌2 개막…스토리·시스템 전면 개편
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 로그라이크 RPG(역할수행게임) ‘카오스 제로 나이트메어’에 시즌제 콘텐츠를 추가해 플레이 구조 개편에 나섰다. 스마일게이트는 슈퍼크리에이티브에서 개발한 ‘카오스 제로 나이트메어’가 스토리 ...

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게임업계, 스테이블코인 전략 전환… 웹샵 결제·전용 메인넷으로 확대
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 주요 게임사들이 스테이블코인을 게임 내 재화나 토큰이 아닌 결제·정산을 위한 기술 인프라로 인식하며 실 사용 단계에 들어섰다. 블록체인을 게임 콘텐츠에 결합하던 기존 접근에서 벗어나 운영·비용 효율화 ...

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넥슨, ‘메이플 키우기’ 전액 환불…5일부터 접수 시작
황세림 기자 2026.02.04
[토요경제 = 황세림 기자] ‘메이플 키우기’ 확률 오류 논란으로 전액 환불을 결정한 넥슨이 오는 5일 정오부터 환불 신청 페이지를 열고 15일까지 접수를 진행한다. 넥슨은 방치형 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 관련해 환불 신청을 ...

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컴투스플랫폼, 대만 ‘해피툭’과 협력 확대…현지 신작에 운영 인프라 적용
황세림 기자 2026.02.03
[토요경제 = 황세림 기자] 컴투스플랫폼이 대만 퍼블리셔와 함께 현지 시장 운영 인프라 공급 확대에 나선다. 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 대만 퍼블리셔 ‘해피툭(HappyTuk)’과 협력해 현지 출시 모바일 게임 ‘BUM’에 ...

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넥써쓰, 지난해 연간 매출 367억원…영업익 9.5억원 ‘흑자 전환’ 성공
황세림 기자 2026.02.02
[토요경제 = 황세림 기자] 넥써쓰가 지난해 연간 실적에서 매출 성장과 함께 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 넥써쓰는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 지난해 연간 매출액 367억원, 영업이익 9억50 ...

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펄어비스, ‘붉은사막’ 오픈월드 첫 프리뷰 영상 공개
황세림 기자 2026.01.30
[토요경제 = 황세림 기자] 펄어비스가 신작 게임 ‘붉은사막’의 오픈월드 콘텐츠를 담은 첫 번째 프리뷰 영상을 공개하며 주요 콘텐츠의 윤곽을 드러냈다. 펄어비스는 ‘클리프와 파이웰의 오픈월드’ 프리뷰 영상을 통해 붉은사막의 스토리와 ...

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스마일게이트, ‘네온 어비스 2’ 대규모 업데이트로 콘텐츠 확장
황세림 기자 2026.01.29
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 로그라이크 액션 게임 ‘네온 어비스 2’의 콘텐츠 확장과 시스템 정비 흐름을 이어가고 있다. 스마일게이트는 개발사 ‘비우 게임즈’와 공동 퍼블리싱 중인 ‘네온 어비스 2’의 메이저 업데이트를 ...

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넥슨 ‘전액 환불’ 카드에 게임이용자협 “공정위 신고 철회”
황세림 기자 2026.01.29
[토요경제 = 황세림 기자] 한국게임이용자협회는 넥슨에 대한 공정거래위원회(이하 공정위) 신고를 취하하기로 결정했다고 29일 밝혔다. 이번 신고 취하는 넥슨이 전액 환불 방침을 밝힌 데 따른 조치다. 넥슨은 지난 28일 ‘메이플 ...

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넥슨, 메이플 스토리 ‘큐브 조작’ 징계에도 또 ‘메이플 키우기’ 확률 논란
황세림 기자 2026.01.28
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 모바일 게임 매출 1위인 메이플 키우기에서 확률 조작 의혹이 불거지며 넥슨이 또 다시 이용자 신뢰의 시험대에 올랐다. 흥행에 성공한 신규 게임에서 제기된 논란이 제도적 판단 대상으로까지 확장될 수 있 ...

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카카오게임즈, ‘갓 세이브 버밍엄’ 개발 로드맵 공개…“사슴 고기도 무기로”
황세림 기자 2026.01.27
[토요경제 = 황세림 기자] 카카오게임즈가 준비 중인 신작 생존 액션 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’의 개발 방향을 구체화했다. 카카오게임즈는 ‘갓 세이브 버밍엄’의 프리 알파 테스트 결과를 반영한 올해 개발 로드맵을 공식 스팀 페이지 개 ...

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컴투스, ‘서머너즈 워X반지의 제왕’ 컬래버 비하인드 공개
황세림 기자 2026.01.27
[토요경제 = 황세림 기자] 컴투스가 글로벌 판타지 걸작 ‘반지의 제왕’과 손잡고 자사 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 신규 콘텐츠를 선보인다. 컴투스는 오는 30일 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 ...

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게임 시장 침체 속 상반기 PC 대작 출시 전략 3가지… ‘회귀·전환·확장’
황세림 기자 2026.01.20
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 주요 게임사들이 상반기 PC게임 신작 공개를 앞두고 락인 이용자(lock-in user: 충성고객) 공략을 다양화하고 있다. 국내 게임 이용자가 라이트 유저 (light user)에서 헤비 유저 (h ...

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스마일게이트, ‘2025 스토브인디 어워즈’ 개최
황세림 기자 2026.01.15
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 창작자와 이용자가 함께 참여하는 인디게임 시상식 개최를 통해 게임 성과 조명에 나섰다. 스마일게이트는 자사 게임 플랫폼 ‘스토브’가 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’를 개최한다고 ...

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엔씨소프트, 국내 개발사 2곳에 전략적 투자 진행
황세림 기자 2026.01.15
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨소프트(이하 엔씨)가 국내 게임 개발사에 대한 전략적 투자를 통해 신규 게임 IP(지식재산권) 확보에 나섰다. 엔씨는 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’과 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문 개발 ...

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