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크래프톤, 글로벌 ‘Orak 챌린지’ 개최…LLM 에이전트 역량 계량화 평가
최영준 기자 2025.11.10
[토요경제 = 최영준 기자] 크래프톤이 게임 기반 AI 평가 경진대회 ‘Orak 챌린지’를 개최하며 참가자 모집에 나섰다. 다양한 장르의 게임 환경에서 모델의 판단·전략·행동 능력을 수치화해 검증하는 대회로, 인게임 AI 발전 방향을 ...

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넷마블, ‘세븐나이츠 리버스·뱀피르’ 흥행에 3분기 영업익 38.8% 급증
최영준 기자 2025.11.06
[토요경제 = 최영준 기자] 넷마블이 자체 지식재산(IP) 기반 게임 세븐나이츠 리버스와 뱀피르의 잇단 흥행에 힘입어 수익성이 크게 개선됐다.코스피 상장사 넷마블은 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 909억원으로 전년 동기 대비 38 ...

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넷마블, 지스타 출격 앞두고 신작 4종 미디어 시연
최영준 기자 2025.11.05
넷마블이 지스타2025 개막을 앞두고 서울 구로 지타워에서 출품작 미디어 시연회를 열고 신작 전략을 공개했다. 이번 행사는 오는 13일 부산 지스타 현장 오픈보다 먼저 미디어를 대상으로 출품작 빌드를 선공개하고 직접 체험 기회를 제공 ...

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스마일게이트 로스트아크, 7주년 기념 콘텐츠·보상 공개
최영준 기자 2025.11.05
[토요경제 = 최영준 기자] 스마일게이트 RPG의 대표 MMORPG ‘로스트아크’가 정식 서비스 7주년을 맞아 대규모 기념 이벤트를 개시했다. 이번 이벤트는 대형 업데이트보다는 충성도 높은 모험가 커뮤니티를 겨냥한 참여형 보상 구조에 ...

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카카오게임즈, ‘본업 회귀’로 체질 전환…자체 IP로 글로벌 승부 건다
최영준 기자 2025.11.05
[토요경제 = 최영준 기자] 카카오게임즈가 비핵심 사업을 정리하고 게임 본업에 경영 역량을 다시 쏟아붓는다. 자체 IP 중심의 체질 전환을 통해 글로벌 경쟁력을 재구성하며 내년부터 대형 PC·콘솔 타이틀을 포함한 자체 IP 라인업을 ...

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스마일게이트, 인디 287편 공개…비버롹스 2025 ‘라인업 열었다’
최영준 기자 2025.11.05
[토요경제 = 최영준 기자] 스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’ 전시작 287편을 확정하며 올해 라인업을 공개했다. 오프라인 82편과 온라인 단독 전시 205편으로 구성돼 국내외 인디씬의 저 ...

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카카오게임즈, 오딘 효과로 적자폭 축소…체질개선 마무리, 신작 베팅 본격화
최영준 기자 2025.11.05
[토요경제 = 최영준 기자] 카카오게임즈가 체질 개선 이후 ‘재도약 모드’에 돌입했다. 3분기 실적에서 전년 대비 감소세가 이어졌지만 오딘 업데이트와 배틀그라운드 협업 효과로 적자 폭을 줄이며 반등의 발판을 마련했다. 내년 초까지 주 ...

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넥슨 ‘아크 레이더스’, 글로벌 흥행 포문…스팀 매출·인기 1위
최영준 기자 2025.11.04
[토요경제 = 최영준 기자] 넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’로 글로벌 시장에서 빠른 흥행 신호를 보냈다. 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 이 작품은 출시 직후 스팀 글로벌 매출 1위와 인기 게임 1위를 동시에 기 ...

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컴투스플랫폼, PGC서 글로벌 진출 전략 공유…하이브플랫폼 9억 유저 기반 강조
최영준 기자 2025.11.04
[토요경제 = 최영준 기자] 컴투스플랫폼이 글로벌 게임 산업 콘퍼런스 ‘포켓 게이머 커넥츠(Pocket Gamer Summit Connects, 이하 PGC)’에 연사로 참여해 글로벌 진출 전략을 공유했다. 이번 행사는 2014년 시 ...

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크래프톤, 3분기 누적 영업이익 1조 돌파…배틀그라운드·AI 전환이 견인
최영준 기자 2025.11.04
[토요경제 = 최영준 기자] 크래프톤이 4일 기업설명회(IR)를 열고 2025년 3분기 실적을 내놨다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출은 8706억원, 영업이익은 3486억원으로 각각 전년 대비 21%, 7.5% 증 ...

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넥써쓰, 3Q 매출 92억·영업익 3억…블록체인 전략 강화
최영준 기자 2025.11.04
[토요경제 = 최영준 기자] 넥써쓰(NEXUS)가 2025년 3분기 실적을 공개하며 블록체인 네이티브 전략을 가속한다. ‘로한2 글로벌’ 론칭 효과와 크로쓰(CROSS) 생태계 성장세가 반영되면서 분기 흑자를 유지했으나 신규 투자와 ...

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크래프톤, 박재철 CSMO 영입…“성수 클러스터·e스포츠 안전 강화”
최영준 기자 2025.11.03
[토요경제 = 최영준 기자] 크래프톤이 최고안전책임자(CSMO)로 박재철 본부장을 영입하며 안전경영 체계 강화에 나섰다. 회사는 성수 클러스터 이전, e스포츠 운영 등 다양한 현장에서 발생할 수 있는 안전 리스크를 사전에 차단하기 위 ...

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컴투스, 프랑스에서 SWC2025 성료…글로벌 e스포츠 존재감 재확인
최영준 기자 2025.11.03
[토요경제 = 최영준 기자] 컴투스가 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(SWC2025)’ 월드 파이널을 성황리에 마무리했다. 올해로 9년째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회는 다시 한 번 세계 팬들과 함께하는 축제의 장임을 입증 ...

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컴투스, ‘SWC2025’ 월드 파이널 11월 1일 파리 개최
최영준 기자 2025.10.30
[토요경제 = 최영준 기자] 컴투스가 오는 11월 1일 프랑스 파리에서 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(SWC2025)’의 월드 파이널을 개최한다.‘SWC2025’는 컴투스의 대표작 ‘서머너즈 워’의 ...

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위메이드, ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 출시…170개국 서비스 개시
최영준 기자 2025.10.28
[토요경제 = 최영준 기자] 위메이드가 글로벌 시장 공략에 본격 시동을 걸었다.위메이드는 28일 대작 MMORPG ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’ 글로벌 버전을 한국과 중국을 제외한 170개국에 출시했다고 밝혔다. ...

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3분기 국내 게임사 성장 둔화 직면…넷마블·크래프톤만 웃는다
최영준 기자 2025.10.27
[토요경제 = 최영준 기자] 국내 대표 게임사들의 2025년 3분기 실적이 뚜렷하게 엇갈리고 있다. 넷마블과 크래프톤은 신작과 IP 확장 전략을 앞세워 두 자릿수 성장을 기록할 전망이지만 엔씨소프트와 카카오게임즈는 적자 전환이 불가피 ...

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넥슨, NYPC 10주년 성료…청소년부터 대학생까지 ‘코딩 축제’
최영준 기자 2025.10.27
[토요경제 = 최영준 기자] 넥슨이 올해로 10주년을 맞은 청소년 코딩 대회 ‘NYPC 2025’와 대학생 대상 전략형 프로그래밍 대회 ‘NYPC 코드배틀’을 성황리에 마무리했다. 미래 세대의 성장과 역량 강화에 초점을 맞춘 이번 대 ...

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스마일게이트, ‘카제나’·‘로아 모바일’로 승부수…반등 가능할까
최영준 기자 2025.10.21
[토요경제 = 최영준 기자] 한동안 주춤했던 ‘스마일게이트’ 공격 모드로 전환했다. 서브컬쳐 로그라이크 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’와 대형 MMORPG ‘로스트아크 모바일(로아M)’을 앞세워 정체된 흐름을 끊고 실적 반 ...

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컴투스, SWC2025 아시아퍼시픽 컵 개막…8강 토너먼트 부산서 ‘불꽃 대결’
최영준 기자 2025.10.20
[토요경제 = 최영준 기자] 컴투스가 지난 18일 부산이스포츠아레나에서 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(SWC2025)’ 아시아퍼시픽 컵 오프라인 본선을 개최했다. 부산에서 열리는 첫 오프라인 본선으로, 치열한 월드 파이 ...

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엔씨 ‘아이온2’ 서버 선점 이벤트 조기 마감
최영준 기자 2025.10.16
[토요경제 = 최영준 기자] 엔씨소프트가 신작 MMORPG ‘아이온2’의 출시 전부터 유저들의 강한 관심을 실감하고 있다. 서버 및 캐릭터 이름 선점 이벤트가 조기 마감되면서 서버 증설에 나섰다.엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 ...

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