웹젠, ‘뮤 테오스’ 첫 공개…2027년 신작 출시 본격화

황세림 기자 / 기사승인 : 2026-11-03 10:05:10
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‘뮤’ IP 신작 2종 개발…지스타서 티저 공개
‘디겜폭’ 현장 시연도…신규 IP 확보 속도
▲ ‘뮤 테오스’ BI [웹젠]

웹젠이 대표 지식재산권(IP) ‘뮤(MU)’를 활용한 신작을 선보이며 게임 라인업 확대에 나섰다.

웹젠은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘뮤 테오스’의 게임명과 브랜드 아이덴티티(BI)를 공개한다고 3일 밝혔다.

‘뮤 테오스’는 기존 뮤 시리즈의 캐릭터 육성 방식을 계승하면서 성장 콘텐츠와 이용자 간 경쟁 요소를 강화한 작품이다. 과금 체계도 새롭게 설계하고 있다. 최근 사내 테스트(IBT)를 진행했으며, 게임 완성도를 보완한 뒤 서비스 준비에 착수할 예정이다.

오는 19일부터 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 ‘지스타 2026’에서는 시네마틱 티저 영상을 처음 선보인다. 이번 전시에서는 영상만 공개하며 별도의 현장 시연 계획은 발표되지 않았다.

웹젠은 뮤 IP를 활용한 핵앤슬래시 액션 역할수행게임(RPG) ‘프로젝트 G’도 개발하고 있다. 지난해 처음 공개한 이 작품은 서구권 시장을 겨냥한 게임으로, 웹젠레드스타가 언리얼엔진5를 기반으로 제작 중이다.

기존 IP를 활용한 신작 개발과 함께 외부 원작을 활용한 게임 제작도 추진하고 있다. 지스타에서는 자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 지휘 전략 RPG ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE’를 시연작으로 출품한다.

이 게임은 네이버웹툰의 동명 작품을 원작으로 한다. 소설과 웹툰에 등장하는 탐사, 방어전, 영지 경영을 캐릭터 배치와 전술 운영 중심의 게임 시스템으로 재구성했다. 언리얼엔진5 기반 3차원(3D) 배경에 수작업으로 제작한 픽셀아트 캐릭터를 결합한 것이 특징이다.

현장에서는 튜토리얼을 포함한 약 15분 분량의 체험 버전을 제공한다. 웹젠은 원작의 세계관을 확장한 이야기와 캐릭터 간 관계를 게임에 반영해 2027년 출시할 계획이다.

웹젠이 신작 확보에 나선 배경에는 기존 게임 매출 감소와 출시 공백이 있다. 올해 상반기 연결 기준 매출은 773억원, 영업이익은 110억원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 줄었다. 회사는 당시 신작 부재가 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다.

웹젠은 이 밖에도 서브컬처와 디펜스 등 여러 장르의 자체 개발 및 퍼블리싱 게임을 준비하고 있다. 구체적인 출시 일정은 개발 진행 상황에 따라 공개할 예정이다.

 

토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr 

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