내년 매출 3조2000억~3조4000억원 전망
엔씨가 기존 게임의 흥행과 모바일 캐주얼 사업 확대에 힘입어 올해 매출 전망을 상향했다. 3분기까지 누적 매출이 기존 목표의 하단을 넘어선 가운데 '아이온2'의 글로벌 서비스 실적이 연말 성장세를 좌우할 전망이다.
12일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 전날 올해 연결 매출 전망을 기존 2조~2조5000억원에서 2조8000억원으로 높였다. 내년 매출 전망치는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다.
올해 3분기 연결 매출은 6865억원으로 전년 동기 대비 90.7% 증가했다. 영업이익은 1196억원으로 지난해 같은 기간 75억원 적자에서 흑자전환했다. 당기순이익은 200억원을 기록했다.
다만 전분기와 비교하면 매출과 영업이익이 각각 10.9%, 31.2% 감소했다. 당기순이익도 외화 관련 손익 감소 등의 영향으로 84.8% 줄었다.
1~9월 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기보다 83% 증가했다. 상향된 연간 매출 전망치에 도달하려면 4분기에 약 7856억원의 매출이 필요하다. 이는 3분기보다 약 14.4% 높은 수준이다.
사업별로는 PC 게임 매출이 2894억원, 모바일 게임은 1622억원으로 집계됐다. 모바일 캐주얼 사업 매출은 1719억원으로 전분기보다 22억원 증가하며 전체 매출의 약 25%를 차지했다.
해외 매출 비중은 54%로 5개 분기 연속 상승했다. 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다.
기존 지식재산권(IP) 가운데 '리니지 클래식'은 3분기 1587억원의 매출을 기록했다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원이다.
지난 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'도 성장 변수로 꼽힌다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 42일간 누적 결제액은 약 1103억원이며 최고 동시접속자는 41만명을 기록했다. 다만 누적 결제액은 회계상 매출액과 차이가 있을 수 있다.
엔씨는 아이온2 글로벌 서비스 매출이 4분기부터 본격 반영될 것으로 보고 있다.
모바일 캐주얼 사업도 확대한다. 엔씨는 최근 '탕탕특공대' 등을 개발한 중국 고릴라스튜디오와 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 중국을 제외한 해외 서비스는 자회사 베로플레이가 담당한다.
엔씨는 기존 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업 성장을 바탕으로 내년까지 서브컬처와 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 선보일 계획이다.
다만 올해와 내년 매출 수치는 회사가 제시한 전망치다. 목표 달성 여부는 아이온2의 글로벌 매출 지속성과 기존 게임의 실적 유지, 모바일 캐주얼 사업의 성장에 달려 있다.
토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr
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